濮阳摄提格 612万字 594733人读过 连载
《医生小说言情萌系列》
唯一需求精的仍是剧情,悬浮的剧本与扎实的作画分层演绎,难相交融,这是国漫的通病,是华而不实的虚幻。当然,瑕不掩瑜,《雾山五行》绝对会在中国动画史乃至世界留下浓墨重彩的一笔!
其实不是剧情弱而是根本没有剧情,也不是不能理解这种一边倒的做法,武戏的花样真多线稿、3D、水墨全给用上了,五年后有人问你雾山五行讲的啥,你只能回答说“打戏很爽”别的没了,这对现阶段的中国动画意义不大,没有足够的文本堆积打戏再燃也是假燃,我们离鬼灭之刃那个档次的差距就在这里
剧情不看就行
我其实是担忧的,这个水准想要一直维持可是难于上青天,而新出这第四季让我对林导以及雾山的制作团队由衷敬佩,牛逼
动作设计还是很有特点, 不过很多动作特效和场景美术有些审美疲劳了,等了这么久,剧情又很拖沓,剧情叙述方式真不是这种一季几集的速度。
动作戏不比多言了,动作设计、剪辑分镜、音画搭配和水墨风格综合来说是华语地区一等一。相较于第一部的三集,此次的颜艺少了,世界观和角色情感互动多了,所以比第一部升了一星。但剧情推进还是太慢。我依然保持三年前的观点——《雾山五行》的意义主要有两点,第一是水墨画风和动作设计的不断精进,为中国动画市场培养动画人才,第二就是让人看到做原创是有巨大市场的(《刺客五六七》也有同样的意义)。
绝了
画面真的是厉害,就是剧情很难看进去。太表面了。
战斗一话比一话酷炫,到最后一话的时候臻至顶峰,纯黑白水墨风格的特效给人一种返璞归真大道至简的重击感,直入感官深处,看到这里的时候我就知道这个五星我是给定了,即便前几话多少有些不足。剧情的话,虽然可深挖的部分不多,但好歹补足了设定,但我还是那句话,国漫有这样完全不输日漫的打斗,还要什么自行车?仍旧是无脑力推的一季,沉淀了这么久成品果然喜人,林魂不愧是林魂。最后想说,水冠你特么居然还是个帅锅?
动作戏不比多言了,动作设计、剪辑分镜、音画搭配和水墨风格综合来说是华语地区一等一。相较于第一部的三集,此次的颜艺少了,世界观和角色情感互动多了,所以比第一部升了一星。但剧情推进还是太慢。我依然保持三年前的观点——《雾山五行》的意义主要有两点,第一是水墨画风和动作设计的不断精进,为中国动画市场培养动画人才,第二就是让人看到做原创是有巨大市场的(《刺客五六七》也有同样的意义)。
请多一些动作戏。文戏简单一介绍就行
能看出在叙事上的一点点进步(虽然从命名到人设到矛盾冲突都非常有新千年那一阵热血漫的淳朴杀马特中二感,但这个看习惯了也挺不错的)。势力多起来,但没有讲乱,也没影响打斗。为了回想第一部的剧情,从头又看一遍,这次体会到在战斗中呈现五行元素博弈的用心。日系热血漫比较擅长为技能分门别类,比如鬼灭每种呼吸给招式分了序号,再如火影各种遁,海贼各种果实能力,死神各种刀的解放……但雾山五行没有这种刻意分类,却让人很快感受到不同元素技能的魅力,尤其土系的四兽石碑(?),这个做得不错。其次是对对手角色的塑造,可以看出对那个操纵球的独臂怪的塑造是立体而克制的,有点感动,但又不会滥生同情,这个妖怪的克制反倒和一些新角色套路的情感心路形成了对比。希望第三季搞快点,同时加上剧情深度(目前来看Boss似乎稍显单薄)。
六年造七集,锻出了国风盛景与水墨山川,练就了超脱打戏与武侠绝技。扎根于古籍传统,让雾山的一炉江湖蒸腾而起,让五行的玄妙能量一朝引燃,中国渴求着如此动画,这填补的不仅是当下国漫的空白,更是世界多元动画的罅隙。
根本看不够 东方到极致的画风 热血到极致的情节 水墨一出谁与争锋!
青绿山水转为水墨点金的时候,颅内突然“轰”的一声,很久没有这样的体验了。
我跟玄幻还是没缘分,连人名字都难记哈哈哈哈哈~
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最新章节:还是要出口气(2024-06-05)
更新时间:2024-06-05
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